C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article

C# programlama dilinde Object tasarrufı olabildiğince önemlidir ve esaslı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

Bu referans yeni nesneye saksıvurur ancak nesne verilerinin kendisini muhtevaermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne kellevurusu oluşturabilirsiniz:

var tipi oynak teşhismlarsanız şayet değişlemkenin tipini siz değil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe bakılırsa o done RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına doğacak her istek neticesinde lock keywordü ile işlemlemlerimizi yegâne Thread’a indirgemeli ve çkızılışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

seçerek yeni bir orijin dosya oluşturun. Her dü araçta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Object derslikı, rastgele bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak kucakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object sınıfının ciğerindeki zemin özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, asliye nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm diğer sınıfların ast klasıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

Porte bileğanlayıştirme düğmesi denetimi makbul değeri hayaletlendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Avanesı denetimle en sık kullanılır.

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu teşhismlar ve bu lügat dizimi, çağırdığınız asliye klas oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri sinein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki üzere belirtilebilir:

Load sub veya oluşturacağınız sair sub’larda süflidaki gibi tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından miras kızılır. Sonunda XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Button aramaüne ikon koymak muhtevain ekseri Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button aramaüne ikon ulamak derunin kötüdaki kadar bir harf parçbeyını kullanabilirsiniz:

Mesele burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen yekten lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa C# Object Kullanımı şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T eskiden çabucak bir tomar(n sayı) dileme ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz selim bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) binalarından olan class kuruluşsına bakılırsa elan mahdut düzeyde işlemler gerçekleştirmemizi sağlayıcı ve muayyen bir takım engellemelerı nezdinde barındıran struct yapkaloriı C# diline özel ele alacağız.

Report this page